Falling Follies
Το Falling Follies εκτυλίσσεται ως μια απαλή προσομοίωση, ένας πλανόμενος κόσμος μέσα σε ένα παιχνίδι. Αψίδες, τοτέμ από χάντρες και κλασικές κολώνες γέρνουν, λυγίζουν και παρασύρονται από αόρατες δυνάμεις. Τίποτα δεν παραμένει σταθερό, οι μορφές παραμορφώνονται, καταρρέουν και επανασυντίθενται πάνω σε ένα κάτοπτρο, χαράζοντας διαδρομές που δεν επαναλαμβάνονται ποτέ. Κάθε δομή μοιάζει να καθοδηγείται από τη δική της εσωτερική λογική. Οι αψίδες τρέμουν και υποχωρούν, οι κολώνες εκτινάσσονται προς τα πάνω σε εκρήξεις, ενώ οι στοίβες από χάντρες λυγίζουν με μια παράξενη ελαστικότητα. Δεν υπακούουν απλώς στη βαρύτητα, αλλά σε διαδικαστικούς ρυθμούς, αλγοριθμικούς ψιθύρους που οργανώνουν κύκλους αστάθειας και μεταμόρφωσης. Το παιχνίδι αποφεύγει κάθε συμβατικό στόχο: δεν υπάρχει πίστα να κερδίσεις, ούτε κάποιο τελικό σημείο. Αντίθετα, προτείνει μια ανοιχτή περιπλάνηση μέσα σε έναν κόσμο διαρκούς μετάβασης. Το Falling Follies κατοικεί σε ένα ενδιάμεσο πεδίο, όπου η κατάρρευση δεν είναι αποτυχία αλλά παραγωγική συνθήκη, εκεί όπου η αστάθεια γίνεται αισθητική νοημοσύνη.
Vassilis Krikonis and Maria Paneta | GR
Ο Βασίλης Κρικωνής είναι creative technologist με έδρα τη Μαδρίτη, που εργάζεται στη διασταύρωση κώδικα, συστημάτων και οπτικής έκφρασης. Χρησιμοποιώντας τον ιστό ως βασικό μέσο, δημιουργεί διαδραστικές εμπειρίες που είναι δυναμικές, ανταποκρίσιμες και ελαφρώς απρόβλεπτες. Με υπόβαθρο σε web engineering, δίνει μεγάλη έμφαση στη δομή και την απόδοση, χρησιμοποιώντας τους περιορισμούς ως αφετηρία για πειραματισμό. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον του είναι το πώς απλοί κανόνες μπορούν να οδηγήσουν σε σύνθετες συμπεριφορές και πώς τα ψηφιακά συστήματα μπορούν να κινούνται μεταξύ ελέγχου και αυτονομίας — μερικές φορές παράγοντας αποτελέσματα απροσδόκητα ή διακριτικά αστεία. Το έργο του εξερευνά θέματα μεταμόρφωσης, ανάδυσης και αστάθειας — όχι ως αποτυχίες, αλλά ως συνθήκες δημιουργίας. Προσεγγίζει τον browser ως ένα εξελισσόμενο περιβάλλον αντί για ένα στατικό εργαλείο. Μέσα από αυτήν την προοπτική, δημιουργεί έργα που μένουν σε συνεχή κίνηση, προσκαλώντας το κοινό να αλληλεπιδρά με συστήματα που εξελίσσονται συνεχώς.
Η Μαρία Πανέτα είναι καλλιτέχνιδα που δουλεύει με ψηφιακά μέσα, φτιάχνοντας κόσμους όπου το φυσικό, το τεχνητό και το ανθρώπινο μπλέκονται. Μέσα από διαδραστικές εγκαταστάσεις και φορέσιμα αντικείμενα, εξερευνά πώς θα μπορούσε να μοιάζει μια ζωή πέρα από τα όρια και τις συνέπειες της ανθρώπινης δραστηριότητας. Η δουλειά της κινείται ανάμεσα σε σενάρια και υλικά πειράματα, συχνά δημιουργώντας υβριδικές μορφές που μοιάζουν ταυτόχρονα οικείες και ξένες. Την ενδιαφέρει η συνύπαρξη όχι σαν ιδέα, αλλά σαν σύστημα: πώς σώματα, τεχνολογίες και περιβάλλοντα μπορούν να συνυπάρξουν, να εξαρτώνται το ένα από το άλλο και να μετασχηματίζονται μαζί. Έχει σπουδάσει αρχιτεκτονική και interaction design, και το έργο της έχει παρουσιαστεί διεθνώς, ενώ τα τελευταία χρόνια δουλεύει πάνω σε projects που συνδυάζουν AR, VR και wearable μορφές, δημιουργώντας εμπειρίες που κινούνται ανάμεσα στο ψηφιακό και το φυσικό.





