Forme Evolutae part II: Specimen Archive
Η Κλινική Φάση (The Clinical Phase) επαναπροσανατολίζει το έργο από την παρατήρηση της αυθόρμητης μετάλλαξης προς την ηθική της εξαγωγής και παρέμβασης. Ενώ τα προηγούμενα έργα κατέγραφαν την βίαιη ανθεκτικότητα της ζωής στα βάθη της θάλασσας, αυτό το αρχείο εξετάζει τις φυσιολογικές συνέπειες μιας βιολογίας που πλέον δεν μπορεί να επιβιώσει χωρίς παρέμβαση. Κεντρικό στοιχείο της έρευνας είναι το πλαίσιο της Ανακουφιστικής Οικολογίας (Palliative Ecology). Η φάση αυτή προτείνει ότι η τοξικότητα του Ανθρωποκαίνου έχει καταστήσει την παραδοσιακή προστασία της φύσης αναποτελεσματική, αντικαθιστώμενη από μια σκοτεινή αναγκαιότητα: τη τεχνητή διαχείριση της παρακμής. Τα εκθέματα υπάρχουν σε κατάσταση αόριστης υποστήριξης ζωής, στερημένα της αυτονομίας τους και δεμένα με βιομηχανικά αναπνευστικά συστήματα. Το έργο θέτει το αρχείο ως είδος «νοσοκομείου» (hospice), όπου η μηχανική διατήρησης γίνεται ο μοναδικός μηχανισμός που αποτρέπει τη βιολογική κατάρρευση. Τεκμηριώνει την αναγκαία ενσωμάτωση συστημάτων παράκαμψης αναπνοής και δομικών προσθετικών—βιομηχανικών μηχανισμών ενσωματωμένων στους βιολογικούς ιστούς για την αντικατάσταση φθινόντων οργάνων. Σε αυτό το πλαίσιο, το τεχνολογικό μόσχευμα αποτελεί τη βασική προϋπόθεση για μια ζωή που έχει καταστεί κλινικά εξαρτημένη.
Giusy Amoroso| IT
Η Giusy Amoroso είναι Ιταλίδα εικαστικός καλλιτέχνιδα με έδρα το Βερολίνο, που δραστηριοποιείται στη ψηφιακή και φυσική γλυπτική, το κινούμενο είδωλο, την XR και τα immersive μέσα. Η πρακτική της εστιάζει στο πώς η ζωή προσαρμόζεται μέσα σε συνθετικά περιβάλλοντα. Δημιουργεί αυτό που ορίζει ως «Υβριδικές Ανατομίες» — υποθετικούς οργανισμούς όπου οργανικά και τεχνητά συστήματα συγχωνεύονται σε μετα-ανθρώπινες μορφές, αντιμετωπίζοντας τον ψηφιακό θόρυβο, τα συνθετικά υλικά και τις βιομηχανικές υφές ως λειτουργικά εργαλεία επιβίωσης.Παράλληλα με την καλλιτεχνική της πρακτική, έχει συνεργαστεί και έχει σκηνοθετήσει οπτικά πρότζεκτ στους τομείς της ηλεκτρονικής μουσικής, της μόδας και του gaming, με συνεργάτες όπως οι Nike, Afterlife, Anyma, Riot Games, Harper’s Bazaar, Sony Music και Cartoon Network.Είναι βραβευμένη με το Digital Vanguard Award στο Videocittà (2022) και έχει πραγματοποιήσει δύο ομιλίες TEDx σχετικά με την ψηφιακή κουλτούρα και αισθητική.






